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【深圳UI设计】七个交互设计定律

发布时间:2020-12-28    文章来源:UI设计公司

  1、菲兹定律

  点击一个目标的时间同以下两个因素有关:

  (1)设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长;

  (2)目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。

  该定律经常运用于鼠标从点A到点B的运动。

  例如常用按钮的尺寸设计等。

  2、希克定律

  一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

  交互设计中要合理设置选项,以免用户使用中决策时间过长,降低使用效率。

  3、米勒7±2定律

  乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑较好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

  例如:手机号码的分位显示、应用中标签栏数量等

  4、邻近性法则

  人们通常将距离近的事物划分为一组。

  界面设计中可以用对象间的相对距离来区分信息层级。

  5、复杂性守恒定律

  每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。

  例如:在智能手机出现之前,手机上的操作按钮都是实体按钮。在智能手机出现手,手机被整个屏幕占据后,所有的操作都集合在了手机系统之中,等于把物理操作转移到了系统操作中,其本身的功能复杂程度并没有发生改变,只是转移了而已。

  6、防错原则

  大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。因此,在设计中要有必要的防错机制;在此,特别要注意在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。

  例如:登录时用户名校验,手机号码位数限制等。

  7、奥卡姆剃刀原则

  “切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。

  ”这个原理称为“如无必要,勿增实体”,即“简单有效原理”。

  在设计中可以使用户关注主要的信息而非其它无关紧要的事物,从而提升使用效率。

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